В моей игре пользователь набирает очки, когда воздушный шар касается верхней части экрана. Он также теряет смысл, когда воздушный шар касается бомбы. Проблема в том, что воздушный шар касается бомбы, которую они исчезают, как и следовало ожидать, но она слишком сильно забивает счет от 5 до 30. Это моя первая игра в Corona SDK, поэтому я все еще участвую. Вот моя часть моего кода с проблемой:Corona SDK добавляет слишком много для оценки
local function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
event.object1:removeSelf()
event.object2:removeSelf()
score = score - 1
scoreText.text = score
end
end
local function addBomb()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local bomb = display.newImage("bomb.png", startX, -10)
physics.addBody(bomb, "dynamic")
Runtime:addEventListener("enterFrame", bomb)
bomb:addEventListener("touch", bombTouched)
end
local function addBalloon()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local balloon = display.newImage("red_balloon.png", startX, display.contentHeight + 50)
physics.addBody(balloon, "dynamic")
balloon.gravityScale = -1
balloon.enterFrame = offscreen
Runtime:addEventListener("enterFrame", balloon)
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
end
Пожалуйста, помогите! Благодаря!
Удивительно, что он исправил мою проблему, спасибо! – Ninja