Я создал очень простой куб, используя Three.js и Physijs. Я сопоставляю текстуру с прозрачностью, и мне хотелось бы увидеть текстуру на другой стороне куба через прозрачность. Прямо сейчас, я вижу фон через прозрачность, но не текстуру на обратной стороне куба.См. Обратную сторону сопоставленного материала с Three.js и Physijs
var cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2),
new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('border.png') }),
1);
текстура используется:
Результат:
Как вы можете видеть, фон показывает через куб, но не текстуры на задние лица. Я предполагаю, что обратная сторона 2d-текстуры не видна, но в любом случае мне нужно применить текстуру к обеим сторонам каждого лица?
Это мой первый идти с Threejs, и выглядит очень много, чтобы принять, так что я надеюсь, что я не пропустил что-то очевидное :)
Это именно то, что я искал, благодаря! Я возился с параметром «side», но не думал, что мне нужно установить «прозрачность», потому что я уже мог видеть карту на заднем плане :) – shauno