1
хорошо в моем UIKit приложение, которое я использовал этот код:создать формы слой в cocos2d
boxPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(boxPath, nil, center.x , center.y - 35);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y - 35, center.x + 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y - 35, center.x, center.y - 35, 4.7);
CGPathCloseSubpath(boxPath);
создать форму, таким образом, у меня был слой с точной формой, что я нарисовал. Как я могу сделать то же самое в cocos2D, пожалуйста? Спасибо. Извините за мой английский, я французский:/
как можно определить ширину и высоту, пожалуйста? soory, но я новичок в cocos2D –
'CGFloat width = 45; // Независимо от того, что вы хотите – jrtc27
И 'CGContextSetRGBStrokeColor (контекст, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);' устанавливает его на сплошную черную. – jrtc27