я добавления накладываемых на cocos2d слоя в рамках подготовки к скриншоте ...cocos2d проблема - слой не обновляется достаточно быстро
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCScene* currentScene = [[CCDirector sharedDirector] runningScene];
GameLayer* topLayer = (GameLayer *)[currentScene.children objectAtIndex:0];
CCSprite *middleBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"mid_bg.png"];
middleBackground.position = ccp(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.55);
[topLayer addChild:middleBackground z:3 tag:111];
CCSprite *bottomBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"bot_bg.png"];
bottomBackground.position = ccp(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.1);
[topLayer addChild:bottomBackground z:3 tag:112];
CCSprite *topBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"top_bg.png"];
topBackground.position = ccp(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.94);
[topLayer addChild:topBackground z:3 tag:113];
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
CCSprite *topBackground2 = [CCSprite spriteWithFile:@"statusCover2.png"];
topBackground2.position = ccp(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.992);
[topLayer addChild:topBackground2 z:3 tag:114];
[[topLayer popoverController] dismissPopoverAnimated:YES];
затем
[UIImage imageWithCGImage:UIGetScreenImage()];
Однако позже не принимает оверлеи в учетную запись. Он снимает снимок экрана перед добавлением оверлеев.
Есть ли в любом случае я могу сказать, что сцена/слой cocos2d обновляет рамку ТЕПЕРЬ?
Замечательно, будет ли время интервала согласованным на каждом устройстве? – Carl
Да, он будет постоянным, но временное разрешение не очень высокое в реальной жизни (да, вы можете указать float, но не полагайтесь на него, чтобы быть точным на iOS). –