ArrayBuffer - это общий массив байтов для всех видов. Типированный массив просто означает, что в массиве есть связанный тип, такой как uint8, int16 и т. Д. Все Uin8Array, Int32Array и т. Д. Являются видами поверх ArrayBuffer, чтобы включить чтение и запись в том виде, который они представляют.
(U) В массивах int8 нет байтового порядка, так как они являются одиночными байтами (т. Е. Ничего не изменять). Байты должны представлять что-то более широкое, такое как (u) int-16 или -32 (64-битные целые числа не поддерживаются до ES7, но у вас есть 32-битные и 64-битные поплавки IEEE).
Все, что вы читаете или записываете через представления, заканчивается в том же массиве ArrayBuffer, на который они указывают, - вы можете даже иметь несколько видов для одного и того же буфера.
поменять заказ на 16-бит, вы можете просто прочитать ArrayBuffer с помощью представления Uint16Array и подкачку вручную:
var buffer16 = new Uint16Array(buffer); // use same buffer as for the Uin8Array view
for(var i = 0, v; i < buffer16.length; i++) {
v = buffer16[i];
buffer16[i] = ((v & 0xff) << 8) | ((v & 0xff00) >>> 8); // mask and shift the two bytes
}
Если вы имели вид 8-битный для того же самого буфера теперь вы можете прочитать отдельные байты с новым порядком.
для 32-бита вы могли бы сделать:
var buffer32 = new Uint32Array(buffer);
for(var i = 0, v; i < buffer32.length; i++) {
v = buffer32[i];
buffer32[i] = ((v & 0xff) << 24) | // mask, move byte 0 to 3
((v & 0xff00) << 8) | // mask, move byte 1 to 2
((v & 0xff0000) >>> 8) | // mask, move byte 2 to 1 unsigned
((v & 0xff000000) >>> 24); // mask, move byte 3 to 0 unsigned
}
Однако эти виды требуют выровненных буферов, означающих длину буфера для (и) Int16 должны быть выровнены для четных длин, в то время как 32 бита должен быть выравнивается до 4 байтов.
Если буфер не вы можете вместо этого использовать DataView, чтобы читать и писать любые длины, в любом положении, за счет некоторой производительности:
var view = new DataView(buffer);
var alignedLength = ((buffer.length/2)|0) * 2; // aligned to 16-bit
// 16-bit
for(var i = 0, v; i < alignedLength; i += 2) {
v = view.getUint16(i, false); // read as big-endian
view.setUint16(i, v, true); // write as little-endian
}
и 32 бита используют getUint32/setUint32 вместо этого, приращение i
с 4. Обратите внимание, что вы должны «следить за» последним чтением, если ArrayBuffer не выровнен с 2 или 4 байтами (обычно вы должны выровнять длину buffer.length и использовать это в цикле, как показано, использовать 4 для 32-битных).
Если ваш исходный буфер содержит смешанные длины (например, если он содержит необработанный двоичный файл), вам придется анализировать каждое значение в соответствии со спецификацией формата файла. Для этого используйте DataView.
Примеры
var buffer = new ArrayBuffer(4),
b8 = new Uint8Array(buffer),
b16 = new Uint16Array(buffer),
b32 = new Uint32Array(buffer),
view = new DataView(buffer);
setData();
show("Original unsigned big-endian");
// swap the value using 16-bit array
for(var i = 0, v; i < b16.length; i++) {
v = b16[i];
b16[i] = ((v & 0xff) << 8) | ((v & 0xff00) >>> 8);
}
show("Byte-order swapped 16-bits");
setData();
for(var i = 0, v; i < b32.length; i++) {
v = b32[i];
b32[i] = ((v & 0xff) << 24) |
((v & 0xff00) << 8) |
((v & 0xff0000) >>> 8) |
((v & 0xff000000) >>> 24);
}
show("Byte-order swapped 32-bits");
setData();
for(var i = 0, v; i < buffer.byteLength; i += 2) {
v = view.getUint16(i, false); // big-endian
view.setUint16(i, v, true); // little-endian
}
show("Byte-order swapped 16-bit using DataView");
setData();
for(var i = 0, v; i < buffer.byteLength; i += 4) {
v = view.getUint32(i, false); // big-endian
view.setUint32(i, v, true); // little-endian
}
show("Byte-order swapped 32-bit using DataView");
function valToHex(v) {
return (v>>>0).toString(16)
}
function setData() {
b8[0] = 255; // "network" order/big.endian 0xff804020
b8[1] = 128;
b8[2] = 64;
b8[3] = 32;
}
function show(pre) {
document.write(pre + ": ");
document.write("0x" + valToHex(b8[0]));
document.write(valToHex(b8[1]));
document.write(valToHex(b8[2]));
document.write(valToHex(b8[3]) + "<br>");
}
body {font:16px monospace}
лол я действительно не думал.Конечно, Uint8s - всего лишь один байт. Спасибо за подробный и тщательный ответ. – user2871915