Позволяет увидеть этот код:Изменение вершин массив объектов
glGenVertexArrays(1, &name);
glBindVertexArray(name);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, someBuffer1);
glVertexAttribPointer(...);
(...)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, someBuffer2);
glVertexAttribPointer(...);
(...)
glBindVertexArray(0);
Что произойдет, если я решу сделать что-то вроде этого:
glBindVertexArray(name);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, someBuffer3);
glVertexAttribPointer(...);
(...)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, someBuffer4);
glVertexAttribPointer(...);
(...)
glBindVertexArray(0);
? Могу ли я изменить макет объявления вершин таким образом? Есть ли способы сделать это?
Ум, да, делая то, что вы написали? –
Извините, не узнал, на какие из вопросов вы ответили. Что произойдет, когда я снова вызову glVeretexAttribPointer? Будет ли исключен любой предыдущий glVeretexAttribPointer? – user3808059
Да, он заменит предыдущее обязательство. –