Я работаю над проектом Android, немного похожим на Minecraft. Я нахожу это отличным способом узнать о производительности OpenGL.OpenGL ES: Понимание объектов буфера вершин
Я переместился на объект буфера вершин, который дал мне огромные выигрыши в производительности, но теперь я вижу вниз стороны.
я прав в мышлении мне нужна вершина объекта буфера на:
- Различные сетки
- Различные текстуры
- Различные цвета
Am Я также прав, считая, что каждый раз, когда игрок добавляет куб, я должен добавить это к концу VBO, и каждый раз, когда пользователь удаляет куб, мне нужно восстановить VBO?
Я не вижу, как вы могли бы сопоставить объект со свойствами на своем месте в VBO.
Кто-нибудь знает, если Minecraft игра типа использует ВБО-х