ли это следующая методика:gl.h #defines для огней
for(int light=GL_LIGHT0; light<=GL_LIGHT7; light++)
glEnable(light);
всегда позволяют GL_LIGHT0
через GL_LIGHT7
безупречно? Мне интересно, если #define
s для огней OpenGL всегда увеличиваются на единицу один за другим, как в моем заголовочном файле OpenGL.
Просто из любопытства, в чем причина этого? Какие параметры вы устанавливаете для огней после их включения? –
@TimCooper Некоторые свойства материала из файла .obj, экспортированного из Blender. Причина, по которой этот вопрос возник, заключается в том, что количество включенных огней будет варьироваться в зависимости от количества огней в файле. Я обрабатываю каждый материал, начиная со слова «свет», как новый свет, и любые вершины, использующие этот материал, усредняются, чтобы получить местоположение света. Световые данные Blender фактически не экспортируются, поэтому я делаю это так. –