Можно создать дубликат:
FreeGLUT on Mac OS X LionMAC 10.7: Где файл gl.h?
Первый викторины: может кто-нибудь только, пожалуйста, объясните мне, почему я не смог найти файл gl.h где-нибудь на моем макинтоше?! Если на этот вопрос можно просто ответить, возможно, вам даже не нужно читать все остальное, но я не мог найти ответа в Интернете на этот (после нескольких часов исследований), кроме знаменитого «он интегрирован в os» или что-то вроде того.
Моя проблема в деталях:
У меня возникли проблемы с составлением файла .c с использованием OpenGL. Я просматривал веб часами, не найдя решения. Вот проблема:
Для тех, кто знает это программное обеспечение, я использую Webots (программное обеспечение для моделирования роботов), и я хотел бы реализовать физический плагин. Я скопировал код из уже существующего (и рабочего) плагина, чтобы попробовать его. Я компилирую с помощью web-узлов, которые используют gcc (мне пришлось установить gcc-компилятор, поскольку он больше не поставляется с Xcode).
Проблема заключается в том, что файл .c содержит заголовок «physical.h», который включает в себя файл OpenGL/gl.h, и затем я получаю сообщение об ошибке: «OpenGL/gl.h нет такого файла или directoy ».
Теперь я пытался много вещей:
сделать поиск gl.h: кажется, что doean't существует (я не могу найти его, либо вручную, либо с поиском искателя функция)
замены включают OpenGL/gl.h по GLUT/glut.h: Я получаю ошибку «gl.h и не glu.h нет такого фил или каталога», так как их включенный в glut.h
, связывающий библиотеки gl в файле makefile и каркасах
Возможно, все их комбинации, используя абсолютный или относительный путь!
С OpenGL и GLUT должны быть изначально установлены с ОС (я об использовании Lion 10.7.5) Я думаю, каждый нужный файл должен быть там. И для этого reaon я не могу найти способ загрузить этот якобы отсутствующий файл ...
Кроме того, мой коллега попытался и успешно скомпилировал его на Linux! Linux - отличная платформа, но я все еще люблю свой mac, поэтому, пожалуйста, позвольте мне надеяться, что есть другое решение, чем изменить для Linux!
Я думаю, что моя проблема заключается либо в Makefile, либо в физике.ч файл, так вот они:
Physic.h
:
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
#include <ode/ode.h>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#endif
#ifndef MACOS
#include <GL/gl.h>
#else
#include <OpenGL/gl.h>
#endif
/* callback functions to be implemented in your physics plugin */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef _MSC_VER
#define DLLEXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLLEXPORT
#endif
DLLEXPORT void webots_physics_init(dWorldID,dSpaceID,dJointGroupID);
DLLEXPORT int webots_physics_collide(dGeomID,dGeomID);
DLLEXPORT void webots_physics_step();
DLLEXPORT void webots_physics_step_end();
DLLEXPORT void webots_physics_cleanup();
DLLEXPORT void webots_physics_draw();
DLLEXPORT void webots_physics_predraw();
/* utility functions to be used in your callback functions */
#ifndef LINUX
extern dGeomID (*dWebotsGetGeomFromDEFProc)(const char *);
extern dBodyID (*dWebotsGetBodyFromDEFProc)(const char *);
extern void (*dWebotsSendProc)(int,const void *,int);
extern void* (*dWebotsReceiveProc)(int *);
extern void (*dWebotsConsolePrintfProc)(const char *, ...);
extern double (*dWebotsGetTimeProc)();
#define dWebotsGetGeomFromDEF(DEFName) (*dWebotsGetGeomFromDEFProc)(DEFName)
#define dWebotsGetBodyFromDEF(DEFName) (*dWebotsGetBodyFromDEFProc)(DEFName)
#define dWebotsSend(channel,buff,size) (*dWebotsSendProc)(channel,buff,size)
#define dWebotsReceive(size_ptr) (*dWebotsReceiveProc)(size_ptr)
#if defined(__VISUALC__) || defined (_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__)
#define dWebotsConsolePrintf(format, ...) (*dWebotsConsolePrintfProc)(format, __VA_ARGS__)
#else
#define dWebotsConsolePrintf(format, ...) (*dWebotsConsolePrintfProc)(format, ## __VA_ARGS__)
#endif
#define dWebotsGetTime() (*dWebotsGetTimeProc)()
#else
dGeomID dWebotsGetGeomFromDEF(const char *DEFName);
dBodyID dWebotsGetBodyFromDEF(const char *DEFName);
void dWebotsSend(int channel,const void *buffer,int size);
void *dWebotsReceive(int *size);
void dWebotsConsolePrintf(const char *format, ...);
double dWebotsGetTime();
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* PHYSICS_H */
Makefile:
###
### Standard Makefile for Webots physics plugins
###
### Supported platforms: Windows, Mac OS X, Linux
### Supported languages: C, C++
###
### Authors: Olivier Michel - www.cyberbotics.com
### Revised: Yvan Bourquin - September 30th, 2009.
###
### Uncomment the variables to customize the Makefile
### -----C Sources-----
###
### if your plugin uses several C source files:
C_SOURCES = my_contact_p_physics.c
### -----C++ Sources-----
###
### if your plugin uses several C++ source files:
# CPP_SOURCES = my_plugin.cpp my_clever_algo.cpp my_graphics.cpp
### or
# CC_SOURCES = my_plugin.cc my_clever_algo.cc my_graphics.cc
FRAMEWORK = -framework OpenGL -framework GLUT
### -----Options-----
###
### if special CFLAGS are necessary, for example to set optimization level or
### to find include files:
#CFLAGS=-O3 -I/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework
###
### if your plugin needs additional libraries:
LIBRARIES=-L/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries -llibGL -llibGLU
### Do not modify: this includes Webots global Makefile.include
space :=
space +=
WEBOTS_HOME_PATH=$(subst $(space),\ ,$(strip $(subst \,/,$(WEBOTS_HOME))))
include $(WEBOTS_HOME_PATH)/resources/projects/default/plugins/physics/Makefile.include
PS: В "my_contact_p_physics.c" (файл .c Я пытаясь так успеть скомпилировать) Я просто включаю файл ODE/ode.h и файл physical.h с абсолютным путем. Я не могу скомпилировать directy в терминале из-за ODE, который «интегрирован» в веб-сайты, почему я скомпилирован непосредственно в web-узлах.
Вам необходимо добавить OpenGL Framework в свой проект. – datenwolf
И это не сделано тем, что я написал в моем Makefile? то есть: FRAMEWORK: -framework OpenGL – Wat