Я действительно борется здесь, и он удерживает меня.Каков правильный способ управления жизненным циклом активности с помощью OpenGL
Каков правильный способ обработки OpenGL и Activity, который запускает вспомогательные действия или возвращается на главный экран. И пусть он возобновится именно там, где это было.
У меня есть полурабочее, поскольку оно стоит, текстуры/VBOs перезагружаются при onResume() при необходимости.
Но иногда при запуске вспомогательных действий и возвращении или выходе на главный экран и возвращении onCreate снова запускается. Это испортит все это, и я получаю черный экран.
Я уверен, что все это неправильно. Может кто-нибудь объяснить, как нужно обрабатывать такое действие?