Я работаю над этой игрой breakout-gameNullReferenceException Fire Ball
И я пытаюсь сделать шар огня и сталкиваются с стеной подпрыгивая, чтобы сделать это, я сделал то, что он сказал, я добавил сценарий и поставить этот код:
public class BallMove : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public float ballVelocity = 800f;
private bool isMove;
// Use this for initialization
void awake() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && isMove == false) {
transform.parent = null;
isMove = true;
rb.isKinematic = false;
rb.AddForce (new Vector3(ballVelocity,ballVelocity,0));
}
}
}
Я понимаю каждую строчку этого кода, но когда я пытаюсь играть в этом, я получил NullReferenceException, я могу запустить игру, но когда я нажимаю кнопку Я ошибка, кто-то знает почему? и что происходит?
Избили меня 2seconds, это ответ, учитывая, что геймобжекты также имеет Rigidbody прилагается –
@ParadoxForge: хороший улов! Да, это типичная ошибка людей, которые пытаются узнать Единство. Чувствительность к регистру часто игнорируется :-) –