У меня в настоящее время проблема с 3D XNA game/simulator, которую я разрабатываю с помощью Kinect SDK. Когда я открываю решение и запускаю его, каждый раз, когда он запускается, он будет становиться все более и более лаггичным, пока он почти не остановится. Если я закрою и снова открою решение, он все равно будет таким же лагированным, пока я не перезапущу компьютер.XNA Game получает больше лагги каждый раз, когда он запускается
Любые идеи, почему это может произойти, и что я могу с этим сделать? Я предположил, что когда игра будет закрыта, все ресурсы, которые она использовала, будут освобождены, поэтому каждый раз, когда она будет работать, она будет работать одинаково.
Заранее спасибо
Звучит очень странно. Возможно, игровой процесс (или один из его потоков) смог попасть в состояние, которое заставляет его игнорировать обычные сигналы об убийстве. Вы уверены, что предыдущие экземпляры игры не работают? Проверьте диспетчера процессов. Если вы используете IDE, проверьте также список запуска. – Anko
Да, я проверил, что, безусловно, нет предыдущих экземпляров игры. Это очень необычно, обычно после 5 или 6 запусков, производительность начинает снижаться, а текущий прототип представляется публике таким образом, что он останавливается и снова запускается много раз за один сеанс. Я еще раз посмотрю на свой код, так как я относительно новичок в XNA, и я могу наткнуться на причину проблемы. –