2014-03-11 3 views
1

Недавно я обновил xCode до 5.1. Внезапно мои (cocos2d) сборки продолжают сбой при публикации на iPhone 5s (iOS 7.1). Он отлично работает в симуляторе (iOS 7.1). У меня был снимок экрана: http://puu.sh/7rB8S.pngxCode 5.1 сбои сборки - SpriteBuilder

Также я получил кучу предупреждений, так как обновил xCode до 5.1. Заменить выше: «7rBfp.png» (из-за отсутствия репутации ...)

Если вы готовы воспроизвести проблему, я последовал за этот учебник: https://www.makegameswith.us/tutorials/getting-started-with-spritebuilder/menus/ После того, как я добавил фон MainScene (и кнопки + методы) Я больше не мог строить свой iPhone.

Я что-то упустил? Прежде чем я обновил xCode и мой телефон сегодня, все работало безупречно.

+0

Это кажется 64bit ошибка: http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/cocos2d-v3-cccontrol-crash-loading-spritebuilder-scene/ – Akaino

ответ

1

Чтобы обновить Cocos2D, скачайте последнюю версию (https://s3.amazonaws.com/spritebuilder/cocos2d-iphone-3.0.0.rc.4.zip24), распакуйте файл и переименуйте его в cocos2d-iphone и замените версию в текущем проекте. Это в Source/libs/cocos2d-iphone.

Кредиты для Вика на SpriteBuilder forums для этого ответа.

+0

Спасибо за ответ! Помог мне много! – Akaino

Смежные вопросы