Я создаю игру в боулинг в openGL C++.Нужна помощь в боулинг игре в OpenGL C++
Что я сделал до сих пор, что я нарисовал миску и три очка (препятствия).
Чаша перемещается при нажатии клавиши.
Я хочу сделать иллюзию, что , когда чаша попадает на эти препятствия, их следует отбросить. Для этого у меня есть код , когда координаты X и Y шара и тех препятствий одинаковы, тогда координаты X и Y препятствия увеличиваются, чтобы сделать иллюзию их падения.
Предложите некоторую логику.
Это мой код: -
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
float posX = 0.01, posY = -0.1, posZ = 0,
bx1 = 0.01, by1 = 0.1,
bx2 = 0.06, by2 = 0.1,
bx3 = 0.10, by3 = 0.1;
GLfloat rotation = 90.0;
double x, y, angle;
#define PI 3.1415926535898
GLint circle_points = 50;
void bottle() {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glPointSize(9.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx1, by1, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx2, by2, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx3, by3, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void circ() {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
for (int i = 0; i <= 300; i++) {
angle = 2 * PI * i/300;
x = cos(angle)/20;
y = sin(angle)/20;
glVertex2d(x, y);
}
glEnd();
}
void display() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
bottle();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(posX, posY, posZ);
circ();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
float move_unit = 0.02f;
void keyboardown(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_RIGHT:
posX += move_unit;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
posX -= move_unit;
break;
case GLUT_KEY_UP:
posY += move_unit;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
posY -= move_unit;
break;
default:
break;
}
if (posX == bx1 || posX == bx2 ) {
bx1 -= 0.02,by1 += 0.06;
bx2 = 0.02,
by2 += 0.08;
bx3 = 0.04,
by3 += 0.04;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Practice 1");
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(keyboardown);
glutMainLoop();
}
Вы запрашиваете готовый код для анимации ваших падений, или что? я никогда не искал этого, но я уверен, что есть некоторые базовые физические двигатели, которые можно использовать здесь, поэтому вам не нужно будет кодировать их собственный – Zaiborg
@Zaiborg. Кроме того, было бы хорошо, если бы я мог сделать это автоматически и плавно скользит по препятствиям при нажатии клавиши «вверх». – Umair