2013-06-28 2 views
0

Я работаю с игрой в боулинг на C++.Перемещение мяча в игре в боулинг после нажатия клавиши

Я хочу только одно, что я хочу переместить мяч только после нажатия клавиши, и чаша движется плавно (не так, как сейчас, когда она движется, нажимая и удерживая UP-KEY).

Вот код: -

#include <GL/glut.h> 
#include <cmath> 

GLfloat posX = 0.07, posY = 0.1, posZ = 0.0, 

firstx1 = 0.02, firsty1 = 0.3, firstx2 = 0.07, firsty2 = 0.3, firstx3 = 0.11, firsty3 = 0.3, 

secondx1 = -0.16, secondy1 = 0.3, secondx2 = -0.21, secondy2 = 0.3, secondx3 = -0.27, secondy3 = 0.3, 

thirdx1 = 0.3, thirdy1 = 0.3, thirdx2 = 0.35, thirdy2 = 0.3, thirdx3 = 0.4, thirdy3 = 0.3; 


double x, y, angle; 
#define PI 3.1415926535898 
GLint circle_points = 50; 

void bottle() { 
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 
    glPointSize(9.0); 
    glBegin(GL_POINTS); 
    glVertex3f(firstx1, firsty1, 0.0); 
    glVertex3f(firstx2, firsty2, 0.0); 
    glVertex3f(firstx3, firsty3, 0.0); 

    glVertex3f(secondx1, secondy1, 0.0); 
    glVertex3f(secondx2, secondy2, 0.0); 
    glVertex3f(secondx3, secondy3, 0.0); 

    glVertex3f(thirdx1, thirdy1, 0.0); 
    glVertex3f(thirdx2, thirdy2, 0.0); 
    glVertex3f(thirdx3, thirdy3, 0.0); 

    glEnd(); 
    glFlush(); 
} 

void circ() { 
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 
    for (int i = 0; i <= 300; i++) { 
     angle = 2 * PI * i/300; 
     x = cos(angle)/25; 
     y = sin(angle)/20; 
     glVertex2d(x, y); 
    } 
    glEnd(); 
} 

void display() { 
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 

    glPushMatrix(); 
    bottle(); 
    glPopMatrix(); 

    glPushMatrix(); 
    glTranslatef(posX, posY, posZ); 
    circ(); 
    glPopMatrix(); 

    glutSwapBuffers(); 
} 

float move_unit = 0.01; 
void keyboardown(int key, int x, int y) { 
    switch (key) { 
    case GLUT_KEY_RIGHT: 
     posX += 0.3; 
     break; 
    case GLUT_KEY_LEFT: 
     posX -= 0.3; 
     break; 
    case GLUT_KEY_UP: 
     posY += move_unit; 
     break; 
    case GLUT_KEY_DOWN: 
     posY -= move_unit; 
     break; 

    default: 
     break; 
    } 

    if ((posX >= firstx1 && posX <= firstx3) 
      && (posY == firsty1 && posY == firsty2 && posY == firsty3)) { 
     firstx1 += 0.02; 
     firsty1 += 0.03; 
     firstx2 += -0.06; 
     firsty2 += 0.02; 
     firstx3 += 0.03; 
     firsty3 += 0.05; 
    } 

    if ((posX <= secondx1 && posX >= secondx3) 
       && (posY == secondy1 && posY == secondy2 && posY == secondy3)) { 
      secondx1 += 0.02; 
      secondy1 += 0.02; 
      secondx2 += -0.06; 
      secondy2 += 0.02; 
      secondx3 += 0.03; 
      secondy3 += 0.05; 
     } 

    if ((posX >= thirdx1 && posX <= thirdx3) 
       && (posY == thirdy1 && posY == thirdy2 && posY == thirdy3)) { 
      thirdx1 += 0.02; 
      thirdy1 += 0.03; 
      thirdx2 += -0.07; 
      thirdy2 += 0.02; 
      thirdx3 += 0.03; 
      thirdy3 += 0.05; 
     } 

    glutPostRedisplay(); 
} 

int main(int argc, char** argv) { 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(500, 300); 
    glutInitWindowPosition(150,250); 
    glutCreateWindow("Balling Game"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutSpecialFunc(keyboardown); 
    glutMainLoop(); 
} 
+0

Вы вопрос несколько неоднозначный. Вы хотите нажимать клавишу только один раз (коротко) и видеть, как мяч продолжает катиться, не обеспечивая дополнительный ввод на клавиатуре? – Enigma

+0

вы, вероятно, хотите имитировать физическое поведение вашего шара для боулинга. После того, как нажата правильная клавиша, вы должны дать мячу вектор скорости выше '0' и добавить функцию, которая будет обновлять в каждом кадре положение мяча в соответствии с его скоростью. Посмотрите на вербальную и эйлеровскую интеграцию или на рут-кутту, если вам нужна более сильная имитация. – didierc

+0

@Enigma Да, когда я нажимаю UP-KEY, миска движется к этим точкам и ударяет их. – Umair

ответ

2

Вы полагаетесь на клавиатуре слушающего потока, чтобы сделать вашу работу за вас. Вам нужно будет создать поток обновления позиции и кешировать последнюю полученную команду перемещения. Нить обновления должна запускаться регулярно (например, 60 раз в секунду) и обновлять текущую позицию мяча каждый раз.

Лучший способ сделать это - сделать вашу программу более ориентированной на объект. Тогда у вас будет поток ничьей, который просто посмотрел бы на состояние объектов в вашей сцене. Он запросил бы объекты Ball для своего текущего положения. Бал знал бы, где он основан на его скорости (направлении плюс скорость), времени, прошедшем со времени последнего изменения скорости, и о положении, в котором произошло последнее изменение скорости.

Для первого шага, хотя просто сохраните последнее нажатие и обновите позицию через регулярные промежутки времени.