Привет, Я пытаюсь создать статический метод для проверки нулевых указателей в Unreal Engine.Общий статический метод
.h файл
template<typename T>
static bool checkForNull(T pointer);
.cpp файл
bool MyClass::checkForNull(T pointer)
{
{
if (!pointer) {
printlog(FString("Your pointer is null")); //Another static function for printing
return false;
}
else {
return true;
}
}
}
Но я также новичок в C++, и я думаю, что есть ошибка синтаксиса в моем коде? Как создать статический общий метод?
Если есть синтаксическая ошибка, появляется сообщение об ошибке, которое мы с удовольствием прочитаем. – Downvoter
Вопросы, связанные с поиском справки по отладке («** почему этот код не работает? **)) должны включать в себя желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и кратчайший код, необходимый для его воспроизведения ** в самом вопросе **. Вопросы без ** ясного заявления о проблеме ** не полезны для других читателей. См. [Как создать минимальный, завершенный и проверяемый пример] (http://stackoverflow.com/help/mcve). – Biffen
Используйте параметр 'T *' вместо того, чтобы принудительно передавать указатели, а не произвольные объекты. – Downvoter