Использование DirectX Я обрабатываю текстурированные полигоны (орфографически), поэтому они действуют как спрайты HUD. Теперь я не уверен, как мне пойти на реализацию маскирования спрайтов в этой системе?Как мне реализовать маскирование спрайтов?
Так что в основном говорят, что у меня есть спрайт, как я могу сделать его рендерингом только в определенной части экрана, которую я определяю? И если часть его выходит за пределы этой части экрана, вы ее не видите?