2009-11-21 4 views
1

Использование DirectX Я обрабатываю текстурированные полигоны (орфографически), поэтому они действуют как спрайты HUD. Теперь я не уверен, как мне пойти на реализацию маскирования спрайтов в этой системе?Как мне реализовать маскирование спрайтов?

Так что в основном говорят, что у меня есть спрайт, как я могу сделать его рендерингом только в определенной части экрана, которую я определяю? И если часть его выходит за пределы этой части экрана, вы ее не видите?

ответ

1

Вы ищете так называемый видовой экран. учитывая, что вы не указали, какой DirectX и какой язык вы используете, я должен указать на DirectX9 spec

Смежные вопросы