Я пытаюсь выяснить, как лучше всего выполнить рисование сцены в приложении iphone. Вот ситуация:Рисование нескольких преобразованных изображений с использованием Quartz на iPhone
- У меня есть один вид, который я хотел бы обратить
- Я хотел бы иметь фоновое изображение
- Я хотел бы сделать несколько различных изображений на верхней части фона каждый из которых имеет отдельные преобразования, применяемые к ним (вращение, масштабирование)
- Я хотел бы нарисовать несколько блоков текста поверх фонового изображения - мне нужно сломать их, а также преобразовать их (поворот, масштабирование)
- Я хотел бы оживить эти изображения и блоки текста в виде d rawn на экране (мне не нужно делать это на первой итерации, но я не хочу выбирать путь, который исключает возможность сделать это в будущем.
Я не совсем уверен, с чего начать - но поскольку вещи не слишком оживлены, похоже, что это не должно быть действительно сильным, поэтому я думаю, что Кварц станет для вас способом.
Некоторые возможные решения я могу думать:
использования кварца: Нарисовать фон для cgcontext вида. Создайте несколько CGLayers и нарисуйте текст/изображения. Преобразуйте CGlayers (можете ли вы это сделать?), Затем нарисуйте слои в основной CGContext.
использование OpenGL: пожалуйста нет. если мне это действительно нужно.
Идеи?
Спасибо.
Так что, пока перед анимацией я должен использовать CGLayers? Также - в чем разница между CoreGraphics и CoreAnimation? Они оба являются частью кварца? У меня возникли проблемы с различением разных имен .... У кого-нибудь есть хорошие ресурсы для CoreAnimation/CALayers/CGLayers? – aloo
CGLayers являются частью Core Graphics. CALayers являются частью Core Animation. Ни одна из них не является частью другой, но можно предположить, что Core Animation использует Core Graphics под капотом.Разница заключается в том, что Core Animation спроектирована так, чтобы вам было легко оживлять вещи, тогда как Core Graphics предназначена только для рисования графики. –
Огромное спасибо. Получил эту работу. – aloo