Я реализую сопоставление смещения, используя DirectX 11 с его новыми этапами тесселяции.Внедрение картирования смещения: пробелы вдоль швов
Диффузная карта и карта смещения генерируются xNormal.
Результат после того, как я применил отображение смещения, так сильно взломан. http://imgur.com/a/OT2tt#0
Затем я понял, что значения в текстуре вдоль швов не совпадают/непрерывны, поэтому я просто использую диффузную текстуру как карту смещения, а диффузный цвет - полностью красный.
В результате лучше, но по-прежнему разрыв в 1 пиксел вдоль швов.
Я был смущен небольшой зазор, поэтому я увеличил цветную-часть в текстуре с помощью MS художника, то разрыв исчез!
Теперь я просто не понимаю, где проблема. Даже если значение вдоль швов из другой части текстуры одинаково (в этом случае красный (красный)), все еще имеются пробелы в модели результатов.
Я пробовал все образцы фильтра here(MSDN), но ничего не помогает.
Что вызывает разрыв? Будет лучше, если проблема может быть решена путем изменения текстуры вместо изменения моего кода.
Вы используете индексированное представление для своей геометрии или повторяете некоторые вершины в буфере вершин? Если это так, две идентичные вершины могут быть смещены с немного разными значениями из-за ошибок точности с плавающей запятой. –