Я пытаюсь получить событие касания при касании спрайта, я прошел через множество ссылок и руководств, но не работал. используя Xcode IDE и Cocos2dx 2.1.4. Это метод, в котором есть событие touch, должно быть идеально получено в файле cpp.событие касания не обнаружено при касании спрайта в Cocos2dx
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
}
Я пытаюсь реализовать событие касания на спрайте. я создал спрайт, как это:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *backGroundSprint = CCSprite::create("bg.jpg");
CCSize imageSize = backGroundSprint->getContentSize();
backGroundSprint->setScaleX(size.width/imageSize.width);
backGroundSprint->setScaleY(size.width/imageSize.height);
backGroundSprint->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
this->addChild(backGroundSprint,0);
я также включен контакт, делая это:
this->setTouchEnabled(true);
в
bool HelloWorld::init(){
и в моем файле .h у меня есть этот
общественность:
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
Спасибо, что было очень helpful..but еще мне нужно, чтобы оживить изображение из одно место в другое, если вы можете направить меня куда-нибудь, где я могу получить помощь, он будет благодарен. –
Официальные форумы, хотя и немного загроможденные, весьма полезны. Чтобы намекнуть на простую анимацию: 'runAction (...)' и 'CCMoveTo' - это то, что вы ищете. – Losiowaty
извините за угон, но как обнаружить прикосновение внутри спрайта? Я использовал CCSprite :: boundingBox(), но неверно для спрайтов внутри дочерних элементов :( – Zennichimaro