Как я могу повернуть SpriteNode в событии касания?Вращение спрайта в событии касания
Вот код that've получил до сих пор:
// Detect what side of the screen the user has touched.
if(touchLocation.x < 160) {
// They've touched the left side (the car turns left)
[car runAction:[SKAction rotateByAngle:-50 duration:0]];
[car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-20,0)];
car.physicsBody.velocity = CGVectorMake(-20, 0);
}else{
// They've touched the right side (the car turns right)
[car runAction:[SKAction rotateByAngle:50 duration:0]];
[car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(20,0)];
_bird.physicsBody.velocity = CGVectorMake(20, 0);
}
Вращение на -50 не работает, даже если другие вопросы StackOverflow дали, что, как принято отвечать. Также рабочий нормальный 50-градусный поворот, кажется, работает на долю секунды, а затем возвращается в исходное место.
Как бы я получил поворот, чтобы придерживаться и вращаться плавно?
Привет, спасибо за это! Однако он все еще делает то же самое с ним, мгновенно возвращаясь к 0 градусам? Неправильная практика/неправильная установка анимации в событии касания? – Jahoe
, вероятно, нужно увидеть больше кода, связанного с вашим автомобилем, но я просто добавил немного к моему ответу. – hamobi
zRotation исправил все! Благодарю. – Jahoe