2010-12-28 6 views
1

Я работаю над созданием игры с несколькими уровнями и задавался вопросом, правильно ли я это делал. У меня есть экран меню с уровнями на выбор, и каждый уровень (кнопка) начнет новую деятельность специально для этого уровня. Это хорошая практика или просто ужасно неэффективна?Android-дизайн игры

ответ

1

Не только хорошая практика, это, пожалуй, единственная практика. Вы можете подумать о том, чтобы эти ссылки хорошо читали и понимали основы. :)

http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/activity_task_design.html

http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle

+1

Я не вижу причин, по которым активность на уровне игры - это единственный способ сделать что-то, не могли бы вы объяснить, почему это так? –

+0

Не говорю, что вообще. Я работаю над приложением, которое включает в себя открытие множества мероприятий. Android вполне способен сама по себе, и он очень хорошо управляет действиями. Я не вижу, как еще этот парень может начать новый уровень, когда нажата конкретная кнопка для определенного уровня. Он всегда может закрыть стек активности при переходе к другому действию. –

0

Я не думаю, что это только практика, но это лучшая практика есть, если вы пытаетесь сделать слишком много мероприятий, вы будете только сделать игру идти медленно

+0

Это совсем не обязательно. На самом деле это было бы справедливо только для очень плохо реализованных мероприятий. – Falmarri

+0

Я так не думал, я думаю, ты прав –

Смежные вопросы