http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners
Мой ответ отделенные от этого Ray Wenderlich учебник:
SKTransition *reveal = [SKTransition flipHorizontalWithDuration:0.5];
SKScene * myScene = [[YourSceneName alloc] initWithSize:self.size];
[self.view presentScene:myScene transition: reveal];
Это не быстро, но должно по-прежнему работать с вашим кодом.
YourSceneName должно быть названием сцены, к которой вы хотите перейти. Не забудьте импортировать заголовок в класс, из которого вы хотите его вызвать.
Чтобы создать кнопку, просто создайте SKSpriteNode и в touchsBegan или Ended, проверьте, находится ли местоположение касания внутри spriteNode. Если это так, выполните код, указанный выше. Ответ