Я делаю простую игру с использованием SriteKit, где мяч просто подпрыгивает вверх и вниз, а когда он падает, вам нужно положить доску под так называемым мячиком, на данный момент я могу положить доску в любом месте на экране, но я хочу установить конкретную ось y, поэтому плата может перемещаться только по оси x. Мой вопрос: что я делаю неправильно и что мне нужно изменить, поэтому он работает, как я хочу? P.S Извините за мой плохой английский.SpriteKit объектив c перемещение узла только по оси x
Вот лил немного моего кода:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"board"];
sprite.xScale = 0.5;
sprite.yScale = 0.5;
sprite.position = location;
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:sprite.frame.size];
sprite.physicsBody.dynamic = NO;
SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:2];
SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
SKAction *actionSequence = [SKAction sequence:@[delay,remove]];
[sprite runAction:actionSequence];
[self addChild:sprite];
}
}
То, что я вижу здесь, как вы положили спрайт на экран, он ничего не делает, а затем исчезает, это то, что в настоящее время происходит? – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon мяч отскакивает на той доске, его как игра в пинг-понг, разница в том, что вам не нужно скользить по палитре пальцем, просто нажмите – artG
yup, я предоставил вам ответ, вы прикасаетесь где-нибудь на x, показывает весло up at touch x location, указанный y location – Knight0fDragon