Что является самым простым и практичным способом реализации плавной анимации на фрейме на iPhone? Я знаю, что последовательности изображений легко сделать, но если я скажу, что 30 изображений, мигающих в секунду (30 кадров в секунду) в течение 5 секунд, замерзнет? Имеются ли массовые последствия для памяти с помощью этого метода?Лучший способ сделать базовую анимацию 2D-изображения на iPhone?
Я разрабатываю игру, которая будет в основном статичной, но будут некоторые анимации для некоторых действий пользователя. Я надеюсь, что OpenGL (и т. Д.) Не понадобится.
Интересно - я взгляну на Cocos2d-iPhone и помету ваш вопрос как правильный ответ, если это то, что мне нужно. Благодаря! –