У меня очень своеобразный запрос. У меня есть матрица вида (одна используется для gD3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &viewMatrix);
), и мне нужно отменить ее, чтобы найти рыскание, подачу и бросок. Как я могу это сделать? Я выполнял инструкции по http://www.toymaker.info/Games/html/camera.htmlРеверсирование преобразования вида в DirectX
1
A
ответ
1
Это довольно сложная, неточная и неоднозначная задача. Если вы можете работать вокруг проблемы, не вычисление углов Эйлера, сделать это :)
Однако, здесь есть некоторое чтение, а также некоторая кода для вас:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToEuler/index.htm
Смежные вопросы
- 1. Реверсирование карты MATLAB преобразования массива строковых ключи
- 2. вида преобразования в растровое изображение
- 3. Инструменты/Ресурсы для преобразования кода DirectX в OpenGL
- 4. Реверсирование LinkedList?
- 5. Реверсирование строки
- 6. Реверсирование строки
- 7. Реверсирование CRC32
- 8. Реверсирование LinkedList
- 9. Реверсирование CRC32
- 10. Реверсирование словаря
- 11. Реверсирование массива
- 12. Реверсирование списка в Ocaml
- 13. Реверсирование LinkedList в Java
- 14. Реверсирование бит в Python
- 15. Реверсирование рефакторинга в Eclipse
- 16. Реверсирование длинного в C#
- 17. Реверсирование int в OCaml
- 18. «Реверсирование» крючка в J
- 19. Реверсирование пути в Raphael.js
- 20. Название Реверсирование в строках
- 21. Реверсирование элементов в коллекции
- 22. Реверсирование строки в C
- 23. Реверсирование слов в предложении
- 24. Реверсирование струны в C
- 25. Реверсирование слова в c
- 26. Реверсирование строки в C
- 27. Реверсирование ордера в Haskell
- 28. Реверсирование звука в Java?
- 29. Бит Реверсирование
- 30. DirectX 11: Shader, не создающий матрицу мирового вида
Великого, спасибо. Однако я столкнулся с проблемой проблемы. – Dororo