1
Я новичок в среде openGL. Может ли кто-нибудь сказать мне, как эти функции отличаются друг от друга?Требуется уточнение с помощью функции glGetProgramiv
- glGetProgramiv
- glGetObjectParameteriv
- glGetObjectParameterivARB
- glGetObjectParameterivAPPLE
Спасибо за это! :) – ikis
Есть одна небольшая разница, старая форма расширения GLSL использовала ту же функцию для объектов шейдера и программных объектов. Но в основном GLSL вы должны использовать 'glGetProgramiv (...)', чтобы получить что-то вроде статуса компоновщика из связанной программы GLSL и 'glGetShaderiv (...)', чтобы получить статус компилятора из скомпилированного шейдера GLSL. –
Вы совершенно правы @ Эндон! – Nox