Я использую блоки кода с sfml, и, кроме того, он выглядит уродливым, я не уверен, где хранить изображения. Я должен выбрать точный путь, поместив его в папку проекта в файловой системе. Как добавить изображения?где найти блоки кода Sfml ресурсы изображения
0
A
ответ
0
Скажите, что ваш проект был в
C: \ Users \ Me \ Documents \ MYPROJ
Затем затем положить изображения в этой папке будет сделать их видимыми для SFML/CodeBlocks при использовании только имя изображения.
Если у вас изображение с именем image.png то полный путь к изображению будет
C: \ Users \ Me \ Documents \ MYPROJ \ image.png
Чтобы получить изображение в программу необходимо включить
#include <SFML/Graphics.hpp>
И создать текстуру
sf::Texture Texture1;
И тогда вы можете назначить этот образ как
Texture1.loadFromFile("C:\Users\Me\Documents\MyProj\image.png"); //Full path
Texture1.loadFromFile("image.png"); //Relative path
Далее создается спрайт
sf::Sprite MySprite
и назначить текстуру к нему
MySprite.setTexture(Texture1);
Наконец рисовать в окне использование
window.draw(MySprite);
Смежные вопросы
- 1. Где разместить блоки кода
- 2. код :: Блоки | Ошибки SFML
- 3. Печатные блоки в sfml
- 4. Сбой SFML при первом вызове с использованием кода :: Блоки
- 5. android: где выделены ресурсы изображения?
- 6. iOS металлические ресурсы - где найти
- 7. Развернутая игра SFML не находит ресурсы?
- 8. Блоки кода 16.01 не могут найти заголовки
- 9. RegEx, чтобы найти вложенные блоки кода
- 10. Устранение неполадок SFML в коде :: Блоки
- 11. Где я могу разместить свои ресурсы изображения?
- 12. Определение Одинаковые блоки кода
- 13. Где найти Microsoft Build engine Распространяемые ресурсы
- 14. Где найти хорошие ресурсы для изучения XAML?
- 15. Плитка изображения с SFML
- 16. Python: профилирующие блоки кода
- 17. Как найти ресурсы изображения в Orchard
- 18. блоки изображения распадаться
- 19. Помогите найти блоки данных
- 20. Где Alloy ресурсы Папка
- 21. Где реализовать блоки catch?
- 22. Временные блоки кода - Python
- 23. Блоки кода в python
- 24. Рандомизировать блоки кода
- 25. Блоки perl-кода
- 26. Browsify - исключить блоки кода?
- 27. Eclipse: цветные блоки кода?
- 28. Блоки кода ошибки
- 29. Свободные блоки кода
- 30. Блоки кода отладки вопрос
Да, вам нужно разместить изображение внутри своего проекта, чтобы вы могли настроить его с помощью «/Images/Player/Idle.png», вам не нужно предоставлять «C:/Users/Jay/etc/etc», Вы могли бы также предоставить некоторый код, чтобы мы могли видеть, что вы делаете? :) – Canvas
Чтобы загрузить изображение в SFML, вы можете указать абсолютный путь или относительный путь, я предполагаю, что вы пытаетесь использовать относительный, и в этом случае вам нужно запустить программу из правой папки, иначе относительный путь изменяется. – user3779430