В моем checkWin()
ниже я пытаюсь дать возможность выйти или перезапустить игру, когда игра была выиграна. С тем, что у меня есть, это позволит мне «перезагрузить», но на самом деле это просто позволяет мне продолжать играть с текущей доской. Другими словами, я не могу понять, как начать новую жизнь. Более того, я не думаю, что то, что я сделал в checkWin()
, очень чисто. Ищете указатели на то, что делать.Перезапустите игру tictactoe после победы
(я знаю, есть и другие перегибы в этом сценарии, но я работаю одна вещь в то время)
'''Tic-tac-toe game'''
import sys
import time
import random
def printBoard():
print "\n"
print " 1 | 2 | 3 "
print "____|____|____"
print " 4 | 5 | 6 "
print "____|____|____"
print " 7 | 8 | 9 "
print " | | "
print "\n"
def makeMove():
move = raw_input("\nIt's your turn. Choose a box between 1 and 9: \n")
move = int(move)
return move
def boardCurrent(takenSpots):
print "",takenSpots[0]," |",takenSpots[1]," |",takenSpots[2]," "
print "____|____|____"
print "",takenSpots[3]," |",takenSpots[4]," |",takenSpots[5]," "
print "____|____|____"
print "",takenSpots[6]," |",takenSpots[7]," |",takenSpots[8]," "
print " | | "
print "\n"
def compMove(takenSpots):
move = random.randint(0,8)
if takenSpots[move] == " ":
takenSpots[move] = "O"
else:
compMove(takenSpots)
return takenSpots
def takeSpot(move):
if takenSpots[move - 1] != " ":
print "That spot is taken, choose another."
takeSpot(makeMove())
else:
takenSpots[move - 1] = "X"
return takenSpots
def checkWin(takenSpots):
win_positions = [
(0, 3, 6),
(1, 4, 7),
(2, 5, 8),
(0, 1, 2),
(3, 4, 5),
(6, 7, 8),
(0, 4, 8),
(2, 4, 6),
]
for line in win_positions:
if all(takenSpots[position] == "X" for position in line):
win = True
print "You win."
if win == True:
endgame = int(raw_input("Would you like to play another round?\n1) Yes\n2) No, this sucks. I want to quit."))
if endgame == 1:
main()
if endgame == 2:
sys.exit()
return win
if all(takenSpots[position] == "O" for position in line):
win = True
print "The computer won."
return win
def clearBoard():
takenSpots = [" "," "," "," "," "," "," "," "," "]
return takenSpots
def main():
boardCurrent(takeSpot(makeMove()))
checkWin(takenSpots)
print "Now the computer will go...\n"
time.sleep(1)
compMove(takenSpots)
boardCurrent(takenSpots)
checkWin(takenSpots)
takenSpots = [" "," "," "," "," "," "," "," "," "]
print "\nWelcome to tic-tac-toe."
win = False
printBoard()
main()
while win == False:
main()
В 'checkWin()' вы создаете * локальную переменную 'win'. Я уверен, что вы хотите установить * глобальную переменную *. Вам нужно использовать ключевое слово 'global' в начале функции, чтобы сообщить интерпретатору, что вы используете глобальную переменную. –
Я хотел бы сделать игру объектно-ориентированной с классом 'Board' и некоторым классом' Controller' (или просто функцией 'main()'). Класс «Board» должен иметь методы отображения себя, сброса настроек, перемещения и возврата состояния или состояния каждой позиции доски. Ваша функция 'checkwin()' может затем использовать эти методы для определения своего результата и вернуть его в 'main()' или один из методов '' Controller'', который может решить, продолжать ли воспроизведение или объявлять победителя и перезапускать ' (Или создать новый). – martineau