Я создаю 2D-игру с lwjgl и slick-util. Для специальной функции в моей игре я хотел уметь придавать текстурам определенную непрозрачность. Мне удалось это понять, но следующий шаг дает Texture
в качестве параметра, который даст мне возможность придать определенным текстурам определенные непрозрачности в определенных местах.LWJGL используя текстуру в качестве альфа-маски
Примечание: У меня уже есть работа, но маска также, похоже, удаляет фоновое изображение, которое я не хочу.
я не могу добавлять изображения, потому что я не имею достаточно репутации или что-то, но все равно, что я хочу сделать, это в основном:
- первым рендеринг фонового изображения.
- затем визуализируйте другие изображения сверху с помощью маски на нем, я не хочу, чтобы эта маска применилась к фону.
Как я могу это сделать?
Я вижу, есть ли у вас какие-либо предположения о том, как остановить его замену моего фона? Должен ли я визуализировать фон после того, как я отобразил скрытую текстуру? – Vulcano
Вам нужно использовать смешивание. Если смешение отключено, прозрачные пиксели из текстуры заменяют фоновые пиксели. Если вы используете смешение, прозрачные пиксели не будут заменять фоновые пиксели. – Unick