Я разрабатываю игру, и я не могу вообще изобразить экран. Когда я вызываю SDL_BlitSurface, ничего не происходит. Однако он не возвращает код ошибки. Я написал класс для обработки спрайтов спрайтов, и когда я перехожу к отладчику, я вижу, что он возвращает непустые значения для поверхности, чтобы близость к основной поверхности видео. Однако, когда я вызываю функцию рисования, он ничего не делает. Я подтвердил, что значения пикселей вообще не изменяются для поверхности. Что я делаю не так?SDL_BlitSurface() не имеет эффекта
Вот мой main.cpp:
//Standard libs
#include <SDL.h>
//Our gaming base
#include "game_base.h"
//SDL redefines main as winmain, but this is a console application so we don't want that
#undef main
const int MAX_FPS = 80;
int main (int argc, char* argv[]) {
//Initialization
System game(false, 640, 480, "Platformer", MAX_FPS); //Create a game that is not fullscreen with a resolution of 640x480
SDL_Surface *buffer = NULL;
Input *input = NULL;
buffer = game.get_buffer();
Image_Sprite *player_sprite = NULL;
player_sprite = new Image_Sprite("data/player.bmp", 1, 4);
SDL_Rect hitbox;
hitbox.w = 32;
hitbox.h = 32;
hitbox.x = 0;
hitbox.y = 0;
Player player(100, 100, hitbox, 1.0, RIGHT, player_sprite);
//Main game loop
while(!game.check_is_done()) {
game.refresh_top();
player.draw(buffer);
game.refresh_bottom();
}
//Cleanup
delete input;
delete player_sprite;
}
И это функция Жеребьевка я использую:
void Character::draw(SDL_Surface *destination) {
SDL_Rect coordinates;
SDL_Surface *sprite;
sprite = my_sprite->get_frame(my_frame, my_direction);
coordinates.x = (int)get_x();
coordinates.y = (int)get_y();
SDL_BlitSurface(sprite, NULL, destination, NULL);
}
Наконец, здесь пу get_frame функция():
SDL_Surface* Image_Sprite::get_frame(int x, int y) {
SDL_PixelFormat *format;
format = my_sprite->format;
SDL_Surface *frame = SDL_CreateRGBSurface(my_sprite->flags, my_frame_width, my_frame_height, format->BitsPerPixel,
format->Rmask, format->Gmask, format->Bmask, format->Amask);
SDL_Rect *frame_crop = new SDL_Rect;
frame_crop->x = my_frame_width * x;
frame_crop->y = my_frame_height * y;
frame_crop->w = my_frame_width;
frame_crop->h = my_frame_height;
SDL_Rect *coordinates = new SDL_Rect;
coordinates->x = 0;
coordinates->y = 0;
SDL_BlitSurface(my_sprite, frame_crop, frame, coordinates);
delete frame_crop;
return frame;
}
SDL_Flip (буфер) является частью System :: refresh_bottom(). Простите, если я не проясню. –