Я делаю игру в java, и я хочу создать симуляцию облака, заливающего дождь. Предполагается, что облако будет двигаться вправо, пока идет дождь. Перемещение облака не проблема. Это дождь, с которым я борюсь.Имитация дождя
Что я думал делать с таймером, чтобы нарисовать прямоугольник, который должен был выглядеть как падающий дождь со случайным значением x внутри облака. А затем добавьте 1 к значению y падения каждые 100 миллисекунд. Но я не хочу создавать 100 разных прямоугольников, x переменных и y переменных для каждого дождя.
Любая идея, как я могу это сделать? Предложения оценены!
Это 2-я игра .. Извините.
Вот ссылка, которая может help: http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId=3704&lngWId=2. Это было написано на Java 1.2, поэтому я не уверен, что это лучшее решение, но оно все же может дать вам представление. – Josh
выглядит interresting, спасибо! будет выглядеть –
Обеспечение уверенности: Это 2D-игра? Горизонтальный горизонт, вертикальный - высота и глубина? –