Я создаю приложение для игры в objective-c
, которое использует Google Play Game services
для realtime
Multiplayer
функциональность. В приложении пользователь должен делать ставки на некоторые монеты перед началом игры, и мы хотим, чтобы пользователь, который подключен, должен был поставить ставку на тот же номер для монет. Я следую документации по адресу https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplayer. Приложение отлично работает при поиске игрока в реальном времени без особой роли каждого игрока, такого как игроки с разными монетами.Google Play Игра с многопользовательским режимом в реальном времени
- (void)createQuickStartRoom {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// Could also include variants or exclusive bitmasks here
config.minAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
config.maxAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
// Show waiting room UI
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentRealTimeWaitingRoomWithConfig:config];
}
Но я хочу искать игроков, имеющих ту же роль, что и каждый игрок, потратив такое же количество монет в моем приложении.
static uint64_t const ROLE_COIN_10 = 0x1; // 001 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_20 = 0x2; // 010 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_50 = 0x4; // 100 in binary
- (void)createQuickStartRoomWithRole:(uint64_t)role {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// auto-match with two random auto-match opponents of different roles
config.minAutoMatchingPlayers = 2;
config.maxAutoMatchingPlayers = 2;
config.exclusiveBitMask = role;
// create room, etc.
// …
}
Но необходимый игрок не имеет такой же роли. Он по-прежнему предоставляет игроку RealTime разную роль. Пожалуйста, дайте мне знать, как достичь этой функциональности. Спасибо.
Привет, Клейтон, спасибо. Он работал идеально. Ты спас мой день :). –
не могли бы вы помочь мне на этом http://stackoverflow.com/questions/42427673/invite-friend-in-google-play-services –