У меня есть приложение, использующее SpriteKit. Я сделал простой переход, используя SKEffectNode, который имеет CIFilter, который я применяю setValue для изменения параметров фильтра при каждом обновлении (используя встроенный метод набора SpriteKit) в соответствии с некоторыми функциями.CIFilter не обновляется после setValue в iOS 10
Это отлично работало на iOS 9 и до того, как я обновился до Swift 3, хотя я не думаю, что версия Swift имеет к этому какое-то отношение.
Теперь я получаю кадр с первым значением параметра, который сохраняется до окончательного значения параметра. Что изменилось с iOS 9 до iOS 10 здесь?
Если вы используете NSTimer, что может вызвать проблемы, невозможно гарантировать правильную синхронизацию между NSTimer и обновлением экрана – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon, что имеет смысл, но я использую встроенный метод обновления SpriteKit, поэтому он должен быть в цикле обновления-рендеринга. Я отредактирую вопрос, чтобы быть более ясным. – jyoung