Я написал ChromaKey фильтр для создания фоны MPEG фильмы прозрачные, так что вы можете использовать видео файл для более длинных анимации без необходимости длительных последовательностей в формате PNG (как это обычно делается для некоторых типов анимаций iOS).IOS 10 брейки пользовательских CIFilter
Я использую AVPlayer
, AVVideoComposition
и обычай CIFilter
для рендеринга видео по фоновому изображению. Фоновое изображение может быть изменено динамически пользователем, взаимодействующим с приложением, .
Это было нормально, пока не вышел iOS 10, и теперь он сломан.
Что происходит сейчас, что видео играет, но не цветность манипуляция не происходит и Xcode неоднократно выкладывает следующую ошибку:
need a swizzler so that YCC420v can be written.
Вот образ того, что CIFilter
следует производить:
И вместо того, чтобы это то, что он производит (с прошивкой 10):
Вот часть моего кода, который создает EAGLContext
и применяет пользовательские CIFilter
:
let myEAGLContext = EAGLContext.init(API: EAGLRenderingAPI.OpenGLES2)
//let cicontext = CIContext.init(EAGLContext: myEAGLContext, options: [kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()])
let cicontext = CIContext.init(EAGLContext: myEAGLContext)
let filter = ChromaKeyFilter()
filter.activeColor = CIColor.init(red: 0, green:1.0, blue: 0.0)
filter.threshold = self.threshold
//most of below comes from the "WWDC15 What's New In Core Image" slides
let vidComp = AVVideoComposition(asset: videoAsset!,
applyingCIFiltersWithHandler:
{
request in
let input = request.sourceImage.imageByClampingToExtent()
filter.inputImage = input
let output = filter.outputImage!.imageByClampingToExtent()
request.finishWithImage(output, context: cicontext)
self.reloadInputViews()
})
let playerItem = AVPlayerItem(asset: videoAsset!)
playerItem.videoComposition = vidComp
self.player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
self.playerInitialized = true
let layer = AVPlayerLayer(player: player)
self.subviews.forEach { subview in
subview.removeFromSuperview()
}
layer.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
self.layer.addSublayer(layer)
А вот код для пользовательских CIFilter
:
private class ChromaKeyFilter : CIFilter {
private var kernel: CIColorKernel!
var inputImage: CIImage?
var activeColor = CIColor(red: 0.0, green: 1.0, blue: 0.0)
var threshold: Float = 0.05
override init() {
super.init()
kernel = createKernel()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)!
kernel = createKernel()
}
override var outputImage: CIImage? {
if let inputImage = inputImage {
let dod = inputImage.extent
let args = [inputImage as AnyObject, activeColor as AnyObject, threshold as AnyObject]
return kernel.applyWithExtent(dod, arguments: args)
}
return nil
}
private func createKernel() -> CIColorKernel {
let kernelString =
"kernel vec4 chromaKey(__sample s, __color c, float threshold) { \n" +
//below kernel was adapted from the GPUImage custom chromakeyfilter:
//https://github.com/BradLarson/GPUImage/blob/master/framework/Source/GPUImageChromaKeyFilter.m#L30
" float maskY = 0.2989 * c.r + 0.5866 * c.g + 0.1145 * c.b;\n" +
" float maskCr = 0.7132 * (c.r - maskY);\n" +
" float maskCb = 0.5647 * (c.b - maskY);\n" +
" float Y = 0.2989 * s.rgb.r + 0.5866 * s.rgb.g + 0.1145 * s.rgb.b;\n" +
" float Cr = 0.7132 * (s.rgb.r - Y);\n" +
" float Cb = 0.5647 * (s.rgba.b - Y);\n" +
" float blendValue = smoothstep(threshold, threshold + 0.5, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));\n" +
" return blendValue * vec4(s.rgb, 1.0); \n" +
"}"
let kernel = CIColorKernel(string: kernelString)
return kernel!
}
}
Кто угодно есть некоторые идеи о том, почему это только сейчас ломается? Интересно, что это только сломано по телефону. Он по-прежнему работает на симуляторе, хотя и намного медленнее, чем раньше iOS 10 вышел.
Возможная параллель: http://stackoverflow.com/questions/33097976/whats-the-need -a-swizzler-so-that-rgb8-can-be-read-about-that-core-image-give – matt