В моей игре мне нужно загрузить текстуры во время игры (на экране настройки персонажа, для загрузки различных скинов). Но когда я это делаю, пользовательский интерфейс блокируется. Это код:AndEngine: динамически загружать текстуры во время игры
private static void loadSkinTextureRegions(){
sTexture.clearTextureAtlasSources();
sTextureRegionA = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(sTexture, context, getFileNameA(), 0, 0);
sTextureRegionB = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(sTexture, context, getFileNameB(), 0, 406);
}
Поэтому я подумал: «Я могу запустить этот код с помощью AsyncTask». Поэтому я попробовал, и теперь пользовательский интерфейс не заблокирован, но ... иногда текстуры не загружаются и не знают почему !?
Есть ли способ загрузить текстуры динамически без блокировки потока?
Edit: Выполнение изменения текстуры с помощью AsyncTask, иногда я получаю эту ошибку:
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): FATAL EXCEPTION: GLThread 1622
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 1, size is 1
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:255)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:308)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas.writeTextureToHardware(BitmapTextureAtlas.java:152)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.opengl.texture.Texture.loadToHardware(Texture.java:137)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.opengl.texture.Texture.reloadToHardware(Texture.java:162)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.opengl.texture.TextureManager.updateTextures(TextureManager.java:239)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.engine.Engine.onDrawFrame(Engine.java:613)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at org.andengine.opengl.view.EngineRenderer.onDrawFrame(EngineRenderer.java:105)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1525)
09-20 09:43:59.218: E/AndroidRuntime(21976): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1242)
Если я делаю это синхронным, работает хорошо, но он блокирует поток, и это раздражает
Как вы уверены, что текстуры не загружаются? Вы заметили шаблон, когда загрузка оказалась неудачной? – Prmths
Текстуры не загружаются, потому что спрайт исчезает. Я не заметил никакой картины. Я надел кнопку для изменения текстуры, и я касаюсь ее несколько раз, поэтому текстура меняется каждый раз, когда я ее касаюсь, а иногда спрайт исчезает, и если я снова нажимаю кнопку, спрайт снова становится видимым :( –
Можете ли вы опубликовать весь код Logcat? Это не указывает на какой-либо из вашего кода. – Prmths