Для моей 2D-игры:
Во время игры мне нужно загрузить несколько больших текстур2D (2000x2500 пикселей) и выгрузить некоторые другие.
Конечно, я хочу загрузить и выгрузить текстуру2D без зависания игры/ничьей (или меньше ...): x Я не знаю, возможно ли это.Загрузите текстуры во время игры
Я уже использую нитку, чтобы загрузить текстуру во время рисования «Загрузка экрана»
//thread Loading
ThreadStart th_loadingScreen = delegate { DisplayLoading(LoadingScreen); };
new Thread(th_loadingScreen).Start();
Но я думаю, что это очень разные.
Конечно, я пытался что-то:
private void LoadUnload()
{
for (int j = 0; j <= NbrRow; j++)
for (int i = 0; i <= NbrCol; i++)
{
if(somethingTrue)
{
ThreadStart th_LoadInGame = delegate
{
LoadInGame(i, j, TextureStringPathToLoad);
};
new Thread(th_LoadInGame).Start();
}
}
}
Но у меня есть немного заморозить.
И, я знаю, как выгружать содержимое, но я не знаю, как разгрузить одни заряженные текстуры: х
Я даю вам баллы, потому что вы ответили на мою проблему с резьбой, и я сделаю еще одну тему о разгрузке (потому что у меня больше вопросов об этом, и если кто-то отвечает мне, я не знаю, кому нужно набирать баллы). Приоритет темы плюс более низкий размер текстур сделал работу. Thx за помощь! – Sharpnel
[Вот ответ о Unload() Texture2D] (http://stackoverflow.com/a/14970682/1456533) – Sharpnel