Я работаю над добавлением игровых сервисов Google Play к проекту Unity.Unity - Не удалось скомпилировать ресурсы со следующими параметрами:
Начали получать эти ошибки в последнее время, однако не уверены, что это из-за игровых сервисов, или я могу обновить свою машину.
Следующая в выходной консоли:
Не удалось собрать ресурсы со следующими параметрами: -bootclasspath «/ Users/Alex/разработка/вст-расслоением-макинтош-x86_64-20131030/SDK/платформы/android.jar " -d"/Пользователи/alex/Documents/development/unity/Maze/Maze/Temp/StagingArea/bin/classes " -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8" com/facebook/android/R.java "" com/google/android/gms/R.java " " com/google/example/games/basegameutils/R.java " " com/google/example/games/mainlibproj/R .java " " com/mildspring/лабиринт/R.jav a "warning: java/lang/Object.class (java/lang: Object.class): основная версия 51 - более новая, чем 50, самая высокая основная версия, поддерживаемая этим компилятором. Рекомендуется, чтобы компилятор был обновлен. 1 предупреждение
UnityEditor.HostView: OnGUI()
Ошибка здание игрок: UnityException: Ресурс компиляция не удалась! Не удалось перекомпилировать файлы ресурсов Android. См. Консоль для .
Спасибо. Это сработало для меня, но я сделал еще один шаг по копированию файла zipalign exec из папок build-tools/19.1.0 и вставки в папку с инструментами, чтобы избежать ошибки - 'Error building Player: Win32Exception:' –
Отлично. Работает на меня. OS X 10.10, Unity 4.6.0, Android API 20, версия Java 1.8.0_25 – mirancon
Работала для меня, пришлось обновлять JDK 1,7 до 1,8 ... Имела ту же ошибку. –