-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=[touches anyObject];
currentPoint=[touch locationInView:self.view];
rootLayer = [CALayer layer];
rootLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:rootLayer];
starPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, currentPoint.x, currentPoint.y + 15.0);
for(int i = 1; i < 5; ++i)
{
CGFloat x = 15.0 * sinf(i * 4.0 * M_PI/5.0);
CGFloat y = 15.0 * cosf(i * 4.0 * M_PI/5.0);
CGPathAddLineToPoint(starPath, NULL, currentPoint.x + x, currentPoint.y + y);
}
CGPathCloseSubpath(starPath);
shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = starPath;
UIColor *fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.9 alpha:1.0];
shapeLayer.fillColor = fillColor.CGColor;
[rootLayer addSublayer:shapeLayer];
}
- (void)dealloc {
[imageView release];
CGPathRelease(starPath);
[super dealloc];
}
Когда я бегу с инструментом производительности просачивается он занимающий больше памятиПроблема с управлением памятью в моем коде
когда РМКО перемещение ....
что делать ....
Мне нужно нарисовать эту звезду на прикосновениях к фильмам на слое, чтобы позже я смог выполнить анимацию ....
спасибо за повтор .. я так и сделал ... но все же в моих инструментах все распределение увеличивается, когда я переехал .... его не контролировали ...... –
@ Киран, почему вы заявили starpath как глобальная переменная? И ответ Джера правильный. Вам просто нужно освободить starpath внутри тронутых движений. – Sagar