Я пытаюсь сделать простую 2d-игру в OpenGL ES 2 с использованием marmalde (в основном для обучения), и у меня возникли проблемы с вращающимися квадрациклами. Края квадов выглядят не очень хорошо, и я предполагаю, что в моем коде есть что-то, что мне не хватает.Поверните квад в OpenGL ES 2
Я вращаю квадроциклы, изменяя угловые положения квадроциклов. Я рисую квадрицепсы, как это:
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Кажется, что нужно работать. Благодаря! – Alecktos