Я прочитал все, что могу найти, и посмотрел на множество примеров игрового цикла на пиглете, но я все еще не уверен, КАК он работает или что именно происходит.Как точно работает петля игры для пинглета?
(Эти статьи я читал ...)
http://www.pyglet.org/doc/programming_guide/the_application_event_loop.html
http://www.pyglet.org/doc/api/toc-pyglet.event-module.html
Я понимаю, что основная структура что-то вроде этого (это просто пример):
INITIALIZE GAME WINDOW
game_window = pyglet.window.Window(800, 600)
ATTACH EVENT HANDLERS
@game_window.event
def on_draw():
game_window.clear()
player_sprite.draw()
START PYGLET
pyglet.app.run()
Я знаю, что все это работает на практике, но я не совсем понимаю. И я чувствую, что, пока я не буду хорошо разбираться в механике, я не смогу полностью использовать пиглет.
Итак, вы говорите, что пинглет запускается и ... он находит объекты, имеющие события (game_window), и он каким-то образом находит и вызывает те функции, к которым вы прикрепляли обработчики? Как он узнает, в какой области/пространстве имен их найти? Проверяет ли он весь ваш код до тех пор, пока не найдет, где вы разместите обработчики событий? Проводят ли они их? Как он знает, с чего начать и остановить цикл? Как это работает???
Спасибо!
'@ game_window.event' может делать практически все. его не нужно искать - это не похоже на аннотации в java. это, по сути, команда. – Elazar