Я пытаюсь использовать один VAO для представления одного VBO, который содержит несколько сеток. Сейчас у меня есть:Настройка VAO для обработки VBO с несколькими сетками
glVertexArrayElementBuffer (vertexArray, buffer);
glVertexArrayVertexBuffer (vertexArray, positionLocation, buffer, 0, 3 * sizeof (float));
glVertexArrayVertexBuffer (vertexArray, normalLocation, buffer, (objectVertexBytes + objectIndexBytes), 3 * sizeof (float)); // Issue 2
Больше источника здесь: http://pastebin.com/PDuk3fDu
Я думаю, что моя проблема заключается, главным образом, в последней строке сниппета.
Я думал, что смогу набить две разнородные сетки в одном и том же VBO? Как это возможно, если я могу настроить состояние только для создания источников буфера?
Я переживаю эту проблему, потому что я читал, что наличие единого VAO для каждого VBO ужасно неэффективно из-за того, что привязка является относительно дорогой вещью. Я также читал, что хранение ячеек с аналогичными потребностями в одном и том же VBO - хорошая идея.
Почему я вниз проголосовали? – Stradigos