У меня есть шейдер, который сочетает в себе 2 текстуры определенным образом.mentain текстуры доля в шейдере
Как я могу позиционировать первую текстуру в центре второй текстуры, наследующей пропорции собеседника?
ie у меня есть изображение 100x100 и другое изображение 1024x768. Как я могу объединить 2 текстуры так, чтобы первое изображение было центрировано перед вторым изображением, осязая разницу между изображениями (не имея маленького изображения растянуть весь материал)?
вот мой шейдер:
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MainTex2;
float4 _Color;
float _bwBlend;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MainTex2;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
half4 c2 = tex2D(_MainTex2, IN.uv_MainTex2);
o.Normal =c.a > .2f ? (.1,.1,.1) : (0,0,0);
o.Albedo = c.a > .2f ? c : c2;
}
Язык CG, но я думаю, что кто-нибудь с более, чем базовые знания шейдеров может ответить на этот вопрос.