2016-04-12 5 views
3

Я использую награды AdMob в моей игре Unity. У меня есть два вопроса:Как проверить, завершилось ли пользователем видео в AdMob для Unity?

  1. Документация заявляет, что вам необходимо настроить посреднические сети, я не настроил и пока не получаю рекламу. Как так?

  2. Как определить, завершил ли пользователь видео? Нет никаких способов, которые срабатывают только в том случае, если видео завершено.

+0

Не могли бы вы связать API ссылка на метод, который вы используете в 2.? – Everts

ответ

1

Уверены ли вы, что у вас есть награжденные видеообъявления из другой сети, а не только встроенные объявления Admob?

Ответ на второй вопрос можно найти в the Firebase documentation here.

В основном вы создаете экземпляр RewardBasedVideoAd и прикрепить OnAdRewarded обработчик событий к нему:

private void RequestRewardBasedVideo(){ 
    #if UNITY_EDITOR 
     string adUnitId = "unused"; 
    #elif UNITY_ANDROID 
     string adUnitId = "INSERT_AD_UNIT_HERE"; 
    #elif UNITY_IPHONE 
     string adUnitId = "INSERT_AD_UNIT_HERE"; 
    #else 
     string adUnitId = "unexpected_platform"; 
    #endif 

    RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance; 

    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); 
    rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); 
} 

...

// Reward based video instance is a singleton. Register handlers once to 
// avoid duplicate events. 
if (!rewardBasedEventHandlersSet){ 
    // Ad event fired when the rewarded video ad 
    // has been received. 
    rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded; 
    // has failed to load. 
    rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad; 
    // is opened. 
    rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened; 
    // has started playing. 
    rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted; 
    // has rewarded the user. 
    rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded; 
    // is closed. 
    rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed; 
    // is leaving the application. 
    rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication; 

    rewardBasedEventHandlersSet = true; 
} 

...

public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args){ 
    string type = args.Type; 
    double amount = args.Amount; 
    print("User rewarded with: " + amount.ToString() + " " + type); 
} 
Смежные вопросы