Может ли кто-нибудь указать мне на библиотеку для физики 2D-игр и т. Д. Для программирования гравитации, прыгающих действий и т. Д. Для игры 2d platform/sidescrolling? Или вы могли бы предложить некоторые алгоритмы для боковой скроллера, такие как mario, sonic и т. Д.?2d физика игры?
ответ
Похоже, Chipmunk может удовлетворить ваши потребности.
На какой платформе вы ищете? Какая библиотека, которую вы используете, будет зависеть от этого.
Для рамки XNA, Farseer довольно приятно.
Я ищу аллегро + GCC комбо – 2008-09-22 13:31:04
Вы можете посмотреть двигатель Havok. Я считаю, что они выпустили бесплатную версию для некоммерческого использования. Для этого есть набор ограничений, который позволит вам ограничить физику двумя плоскостями, в вашем случае x и y.
Физика в большинстве 2D-игровых платформ с прокруткой настолько проста, что вы можете легко реализовать их самостоятельно. Какие эффекты вы ищете?
в основном много динамических прыжков и отскоков – 2008-09-19 01:34:56
Если у вас есть время, вы можете использовать PhysX, но, скорее всего, это более чем убить для 2D. Кроме того, если вы планируете, чтобы ваша игра работала на ПК и нужна какая-то классная физика, попробуйте googling для «вербальной интеграции». Я знаю, что вокруг довольно много верлетных реализаций (хороших для частиц и двумерных кукол-тряпок).
Я использовал Box2D в личных проектах. Это 2D-физический имитационный API. Но, может быть, излишнее, если вы хотите больше игровой/графический API.
Ваш лучший выбор наиболее вероятно Box2D. Он выполняет 2D-физику, имеет множество опций и очень легко интегрируется в существующий проект. По умолчанию это CCD для фиксированных тел, но любое твердое тело может быть выборочно включено в расчет CCD.
я просто люблю бурундук и box2D спасибо! – 2008-09-19 20:12:07
Если вам нужна гравитация, вы можете запрограммировать это самостоятельно через 5 минут. Свободно падающие объекты ускоряются со скоростью 9,8 метров в секунду в секунду, то есть скорость объекта скорость увеличивается на 9,8 метра в секунду свободного падения. Для игры вы захотите разделить это 9.8 на любую вашу частоту кадров. Для прыжков, просто выберите значительную отрицательную вертикальную скорость, примените это к персонажу в тот момент, когда они прыгнут, и уменьшите его с помощью приращения силы тяжести в каждом кадре. Это действительно все, что вам нужно для чего-то вроде Марио, если только вы не ищете трехмерный фон для вашего 2d-скроллера.
Если вы хотите стать более привлекательным, вы можете попытаться принять во внимание силу удара объекта, сделав падающие предметы обидой людей или трещинами или чем-то еще. Для этого воспользуемся формулой для кинетической энергии: KE = 1/2 * M * V^2, где M - масса, а V - скорость.
Этот парень сделал много работы с Javascript игры:
Вы можете сделать 2D физики с opende а
Чтобы ответить на вторую часть вашего вопроса, если вы хотите чтобы получить представление о том, как работает простой 2D-платформер, прочитайте сообщение tutorials for N. Да, N - игра на основе флеш-игры, но это не значит, что она не построена как «настоящая» игра, поэтому учения по обнаружению столкновений (и ответы) очень применимы. Они просты в чтении с некоторыми интуитивными демонстрациями, встроенными в страницу, чтобы показать геометрические концепции.
Вы правы, libs like box2d, chipmunk великолепны, но требуется много времени, чтобы внедрить и привыкнуть. Поскольку мне приходится заканчивать разработку до 28-го числа, мне нужно уменьшить сложность игры, например, возможность неравномерного рельефа и получить более простые универсальные методы, а не – 2008-09-22 06:07:21
- 1. Физика игры в снукер
- 2. Нужна физика и поиск путей для игры JavafX 2D
- 3. 2d Физика игры Простота ввода/вывода на основе скорости
- 4. 2d физика платформера
- 5. Аналог игры "Черви". Физика. as3
- 6. Является ли эта физика игры?
- 7. 2D Упругий шар столкновение Физика
- 8. 2D-игра Физика Векторы выпуск
- 9. 2D Sprite Физика относительно движения
- 10. Java 2D платформер - Некоторые Логика/Физика Quirks
- 11. 2D-платформенная гравитационная физика с замедленным движением
- 12. XNA 2D Движение персонажа - физика на пиксель
- 13. Простая 2D-полевая физика с Box2D
- 14. Единство: как обрабатывать сложные коллайдеры 2D-физика
- 15. 2d игры в openGL
- 16. OpenGL 2d пример игры
- 17. Java 2D меню игры
- 18. Photon 2d многопользовательские игры
- 19. Камера для 2d игры
- 20. ArrayIndexOutOfBoundsException Разработка 2D-игры
- 21. Перезапуск 2D-игры
- 22. 2D-платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?
- 23. Физика нитей или физика действия?
- 24. Java AI для 2D-игры
- 25. 2D игры плиточного обнаружение столкновения
- 26. Решение 2d игры столкновение (полигоны)
- 27. 2D игры Lua на iPhone
- 28. Хотите научиться писать 2d игры
- 29. Графика для iOS 2D-игры
- 30. Unity 5.3. публикация 2d игры
О, это круто. – 2008-09-19 01:41:51