2009-07-11 2 views
3

Относительно моего вопроса here, но этого недостаточно, чтобы открыть новый вопрос.Является ли эта физика игры?

Я хотел сделать хорошую игру обороны башни и found this site. Я видел в ней математику и сделал мысленный скачок, что это «физика игры». Возможно, это не так. Я не знаю. Я надеялся, что кто-нибудь скажет мне. Если это не то, что такое игровое программирование? Просто математика, которую вы должны знать для углов, а что нет (they have a tutorial here.) Является ли это 2-й игровой механикой/физикой?

Я ничего не знаю о сайте. Только одна игра в Google.

Еще раз спасибо.

+1

Не так уж много физики. Просто геометрия. – dmckee

ответ

4

Первая ссылка не является физикой вообще; все, что он делает, это писать код для перемещения треугольников по пути с путевыми точками; треугольники определены для перемещения по этому пути с постоянной скоростью, и они никоим образом не взаимодействуют с миром. В учебнике есть тригонометрия, необходимая для игры в физику игры, и вы даже можете сказать, что демо-версия прыгающего шара является симулятором для идеально упругих столкновений. Однако идеально упругие столкновения между сферами и плоскостями, возможно, являются одним из самых простых из многих взаимодействий, которые вам нужно будет моделировать в любой разумно интересной игре.

1

Вы не можете писать какую-либо игру без этой математики (тригонометрии) и этой большой части физики для расчета ударов столкновения, изменения направления и других простых вещей.

Основанная на физике игра - это как World of Goo или как материал, доступный на Physics Games, где результатом действий игрока являются сложные физические системы.

Так что это не относится к игре с физикой.

1

Если вы не должны делать интегралы и частные производные, то это не стоит уравнивать «Физика» -Р

1

Как я знаю, Tower Defense, неприятель «запланированную пути», и я считаю, то, что вы Необходимость в этом типе игры Game-LOGIC - не физика.

Это интересный вопрос, потому что «мяч прыгающий» может быть сделан с простой «обратной скоростью при попадании границы», а гравитация - это всего лишь небольшое количество «направленной скорости» на вашем объекте. Это может дать вам как силу тяжести, так и эффект ветра.

Так что вы МОЛИТЬ сделать, чтобы изобрести защиту башни с физикой ... или что-то, что было похоже на physiscs. Это может быть интересно. Это также означает, что объекты должны иметь столкновения и, возможно, перемещаться за пределы пути.

Но ответ на ваш вопрос: никакой физический движок не нужен, чтобы сделать простую защиту башни.

1

Физика рассказывает о том, как объекты ведут себя в реальном мире. Физика игры заключается в том, что объекты в игре ведут себя так же, как и в реальном мире.

Несколько примеров того, что можно обоснованно назвать физику бы сделать одно из следующих действий выглядеть разумную или матч интуиция:

  • объект плавающего в пространстве
  • столкновения между большим и малым объектом
  • прыгающего мяч
  • автомобиль применяет это тормоз
  • стен начисляет урон при ударе
  • дерево или здание повреждено в основании и падает
  • почти ничего с ветром или водой или огнем

В игре вы упоминаете очень мало физики.