Ищете некоторые идеи о том, как реализовать это, необязательно нужен точный код.Статическая синхронизированная петля в объективе-c cocos2d?
Предположим, у меня есть игра, в которой очки хита игрока отображаются на этикетке, скажем, 100HP. Когда он наносит урон, скажем 30 урона, я хочу, чтобы этот ярлык отсчитывался от 99, 98, 97 ... 70. Для выполнения обратного отсчета потребуется 2 секунды, если вы нанесли 30 урона или 3000 урона.
Мне интересно, какой самый эффективный способ получить этот цикл для «плавного» обратного отсчета в течение 2 секунд независимо от того, какой ущерб был нанесен.