2013-04-02 3 views
1

У меня проблемы с FPS на iPhone 4. Я хочу разместить большое изображение на экране, и когда я это делаю, FPS снижается (50-51 на iPhone 4). Тот же самый эффект, когда я использую CCSpriteBatchNode :(
Как я понял проблема рисования. Я просто поместить изображение на экране не перемещая его и FPS падает до 50-51.Большие изображения капли FPS на iPhone 4

+0

, возможно, связано с - HTTP:.. // StackOverflow .com/вопросы/3899903/как к жеребьевке-а-backgr ound-fast-in-cocos2d – Petesh

+0

Спасибо за ответ. Я пробовал это, но не помог :( Любое другое предложение? – Rendel

+0

Один полноэкранный фон Retina 960x480 не должен влиять на частоту кадров. Приложение делает что-либо еще помимо отображения фонового изображения? Насколько велика изображение? изменить фоновое изображение? – LearnCocos2D

ответ

0

Хорошо, я нашел решение сам.

Я включил CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE и мой FPS это 60,0 Теперь чтобы включить это просто изменить CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE от 0 до 1 CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE в ccconfig.h

Я надеюсь, что это поможет some1

Смежные вопросы