I имеет значение для следующего переменных ::C# Draw идеального шара от центра (х, у, г) в удаленном от центра (х, у, г) в 3D-пространстве сетки
x0, y0, z0 = Coords первого выбора (предназначено, чтобы быть центром сферы)
x1, y1, z1 = Coords второго выбора (предназначенные, чтобы быть самой наружной точкой для сферы)
ishollow = логическое значение, указывающее, если в сфере должен быть полым
Результат должен привлечь, как можно лучше, идеальную сферу. Ниже приведен пример:
- 3D пространство 100x100x100
- точка 50,50,50 выбран первый (т.е. x0 = 50; у0 = 50, г0 = 50)
- точка 76,67,84 выбирается вторым (т.е. x1 = 76; y1 = 67, z1 = 84)
- шар нарисован с первой точкой как центральной и второй точкой как наибольшее расстояние любой точки сферы от центра
- шар должен быть состоящий из точек, нанесенных с помощью функции markpointt (x, y, z, полый знак)
- sphe re должно быть полым, если ishollow = true. чтобы сделать его долбить мне нужно указать, если hollowmark верно, если так дело все еще должен быть помещен, но она перекрывает любые существующие точки с черной точкой
Я не был уверен, с чего начать, вы можете указать мне в направлении идентификации математических функций для кодирования такого процесса? Благодарим вас за помощь.
Кажется, что вы ожидаете, что код написан для вас, а не поможет вам с кодом, который вы написали. – 2010-12-16 15:37:34
Я больше искал математику за этим, поэтому я не включил никаких других ссылок на код, кроме как в заголовке вопроса. Я уверен, что есть имя для вычислений, которые мне нужно сделать, но, не зная правильных терминов, я испытывал недостаток в относительных результатах поисковой системы. Просто нужно знать направление, и я могу идти по пути. – SystemX17 2010-12-16 15:43:59