http://jsfiddle.net/eho5g2go/установки с большими значениями координат х/у/г
var offset=10000000;
...
camera.position.set(offset,offset,400);
mesh.position.set(offset-300,offset,0);
camera.lookAt(mesh.position);
...
animate();
Переменная «смещение», она используется, чтобы указать положение камеры и сетки. Если вы установите его значение 100000000, то получите странное поведение во время анимации И если вы установили 10000000, тогда все нормально
Почему так? Как можно указать положение объектов с координатами более 100000000, например?
Не знаю .. можете ли вы использовать оператор modulo ('%'), чтобы вернуть его в границы? – Halcyon
Я могу использовать его, но это усложнит структуру. Я надеюсь, что есть и другие варианты: – NiSSaN